버전 1.2.10: 시원해진 폰, 공정해진 해고

릴리스 노트 · 버전 1.2.10 · 2026년 9월

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돈에 관한 게임은 지갑을 불안하게 만들어야지, 휴대폰을 뜨겁게 만들면 안 돼요. 버전 1.2.10은 열기를 식히고, 해고당했을 때 월급에 일어나는 일도 바꿔요.

휴대폰이 뜨거웠던 이유

플레이어 여러분이 iPhone, 특히 15와 16 Pro Max가 게임 중에 뜨거워지고 웹 버전도 조금 따뜻하다고 알려 주셨어요. 복리의 섹시함 때문이었다고 말하고 싶지만, 사실은 네 가지 과로였어요.

  1. 모든 걸 다시 그리던 타이머. 게임이 모든 모드에서 1초마다 화면을 갱신하며 유휴 시간을 셌고, 그 바람에 보드 전체, 모든 칸, 모든 패널이 다시 렌더링됐어요. 영원히요.
  2. 너무 자주 그려지던 말. 움직이는 말이 애니메이션에 필요한 것보다 훨씬 자주 다시 그려졌어요. 특히 주사율이 높은 휴대폰에서 그랬어요.
  3. 아무도 즐길 수 없던 블러. 모든 카드 뒤의 반투명 배경이, 그 아래에서 말이 계속 움직이는 탓에 매 프레임 다시 계산됐어요.
  4. 다시 그리기를 부르던 글로우. 활성 칸의 맥동하는 글로우와 턴 종료 버튼 주위의 링이 그림자를 애니메이션했는데, 그러면 휴대폰이 매 프레임 그걸 다시 그려야 해요.

달라진 점

유휴 타이머는 이제 타임아웃 하나예요. 말은 필요한 프레임만 그리고, 화면 밖으로 스크롤되었을 때, 동작 줄이기가 켜져 있을 때, 카드나 꿈 창이 보드를 덮고 있을 때는 멈춰요. 카드 아래에서는 보드가 가만히 있어요. 시선을 끄는 애니메이션, 즉 내 칸의 글로우, 말 주위의 링, 턴 종료 버튼, 빌리기 버튼, 자유 배지, 일일 퀘스트 카드는 이제 몇 번 맥동하고 쉬어요. 활성 말은 한 번 그려지고 나면 비용이 들지 않는 은은한 금빛 글로우로 자리 잡아요.

숫자로 보면

헤드리스 브라우저를 보드에 10초 동안 아무것도 하지 않은 채 두고 측정했어요. 메인 스레드 시간이 624밀리초에서 15밀리초로, 예전의 약 2%로 줄었어요. 카드를 열고 보드에 드래곤 말이 있을 때는 1,188밀리초에서 11밀리초로 줄었고요. 이제 내 휴대폰은 내가 한가할 때 하는 방식 그대로 유휴 시간을 보내요. 일부러, 거의 아무것도 하지 않으면서요.

더 공정해진 해고

해고를 당하면 다음 몇 번의 월급날을 건너뛰어요. 지금까지는 월급날을 건너뛰면 전부 건너뛰어서, 월급과 함께 부수입도 사라졌는데, 임대 부동산을 가진 사람에게 그건 말이 안 되죠. 1.2.10부터는 월급만 멈춰요. 건너뛴 월급날에도 세후 부수입은 입금되고, 지출과 세금은 여전히 내야 해요.

두 사람, 한 번의 해고.

부수입으로 청구서를 감당하는 사람은 해고된 월급날도 거뜬히 넘겨요. 부수입이 없는 사람은 같은 청구서가 현금을 갉아먹는 걸 지켜봐요. 자산이 청구서를 막아 주지 않는 한 해고는 무언가를 잃게 해야 하는데, 이제 그렇게 돼요.

한 번의 굴림으로 여러 월급날을 지나가면 남은 건너뛰기 횟수가 더 적은데도 전부 건너뛰던 싱글 플레이 버그도 고쳤고, 건너뛰기 메시지에도 이제 받은 부수입이 표시돼요. 해고는 아파야 해요. 사이드 허슬까지 지워 버리면 안 되고요.

열기 뒤의 이야기를 다른 각도에서 들려주는 글은 스토어 상장기에 있어요. 시리즈의 다음 글은 1.2.11이에요.

릴리스 노트 원문 그대로

시원해진 폰: 이제 플레이하는 동안 기기가 열심히 일하지 않아요. 유휴 애니메이션은 몇 번 맥동한 뒤 쉬고, 보드는 1초마다 다시 그려지지 않아요. 더 공정해진 해고: 월급만 멈추고, 부수입은 계속 들어오며, 건너뛴 월급날에도 지출은 나가요.

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