Versione 1.2.10: Telefoni più freschi, licenziamenti più giusti

Note di rilascio · Versione 1.2.10 · settembre 2026

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Un gioco sui soldi dovrebbe far innervosire il portafoglio, non scaldare il telefono. La versione 1.2.10 abbassa la temperatura e cambia cosa succede alla tua busta paga quando vieni licenziato.

Perché il tuo telefono era caldo

I giocatori ci hanno detto che gli iPhone, compresi il 15 e il 16 Pro Max, si scaldavano durante le partite e che anche la versione web andava un po' calda. Ci piacerebbe dire che era il puro sex appeal dell'interesse composto. Erano quattro pezzi separati di lavoro in eccesso.

  1. Un timer che ridisegnava tutto. Il gioco contava i secondi a vuoto aggiornando lo schermo una volta al secondo, in ogni modalità, il che ridisegnava l'intero tabellone, ogni casella e ogni pannello. Per sempre.
  2. Pedine che si disegnavano troppo spesso. Le pedine animate si ridisegnavano molto più spesso di quanto servisse alle loro animazioni, soprattutto sui telefoni con schermi veloci.
  3. Una sfocatura che nessuno poteva apprezzare. Lo sfondo smerigliato dietro ogni carta veniva ricalcolato a ogni fotogramma, perché la pedina continuava a muoversi lì sotto.
  4. Bagliori che costavano un ridisegno. Il bagliore pulsante sulla casella attiva e gli anelli attorno al pulsante Fine turno animavano le ombre, il che costringe il telefono a ridisegnarle a ogni fotogramma.

Cosa abbiamo cambiato

Il timer a vuoto ora è un unico timeout. Le pedine disegnano solo i fotogrammi che servono e si fermano quando sono scorse fuori schermo, quando è attivo il movimento ridotto o quando una carta o la finestra dei sogni copre il tabellone. Il tabellone resta fermo sotto una carta. Le animazioni che chiedono attenzione, cioè il bagliore sulla tua casella, l'anello attorno alla tua pedina, il pulsante Fine turno, il pulsante Prendi in prestito, il badge della libertà e la carta della missione giornaliera, ora pulsano alcune volte e poi si fermano. La tua pedina attiva si sistema su un morbido bagliore dorato che non costa niente una volta disegnato.

I numeri

Abbiamo misurato con un browser senza interfaccia fermo sul tabellone per dieci secondi, a non fare niente. Il tempo sul thread principale è sceso da 624 millisecondi a 15, circa il 2% di prima. Con una carta aperta e la pedina Drago sul tabellone è sceso da 1.188 millisecondi a 11. Ora il tuo telefono passa il tempo libero come lo passi tu: facendo pochissimo, di proposito.

Licenziamenti più giusti

Un licenziamento ti fa saltare i prossimi giorni di paga. Finora un giorno di paga saltato saltava tutto, quindi il tuo reddito extra svaniva insieme allo stipendio, il che non è come funziona possedere un appartamento in affitto. Dalla 1.2.10 si ferma solo lo stipendio. Un giorno di paga saltato accredita comunque il tuo reddito extra al netto delle tasse, e le tue spese e le tue tasse restano dovute.

Due persone, un licenziamento.

Chi ha un reddito extra che copre le bollette attraversa un giorno di paga da licenziato senza problemi. Chi non ne ha guarda le stesse bollette svuotare i suoi contanti. Un licenziamento dovrebbe costarti qualcosa, a meno che i tuoi asset non coprano le bollette, e ora è così.

Abbiamo anche corretto un bug del single player per cui superare più giorni di paga in un solo tiro li saltava tutti anche quando ti restavano meno salti, e il messaggio del salto ora mostra il reddito extra che hai comunque ricevuto. Essere licenziati deve far male. Non deve cancellare il tuo secondo lavoro.

La storia dietro il calore, raccontata da un altro punto di vista, è in Going Public. La prossima della serie è la 1.2.11.

Le note di rilascio, parola per parola

Telefoni più freschi: il gioco non tiene più il tuo dispositivo sotto sforzo mentre giochi. Le animazioni a riposo pulsano alcune volte e poi si fermano, e il tabellone smette di ridisegnarsi ogni secondo. I licenziamenti sono più giusti: si ferma solo il tuo stipendio, il reddito extra continua a pagare e le spese restano dovute nei giorni di paga saltati.

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