Versão 1.2.10: Celulares mais frios, demissões mais justas
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Um jogo sobre dinheiro deve deixar a sua carteira nervosa, não o seu celular quente. A versão 1.2.10 esfria as coisas e muda o que acontece com o seu contracheque quando você é demitido.
Por que o seu celular esquentava
Jogadores nos contaram que iPhones, incluindo o 15 e o 16 Pro Max, esquentavam durante as partidas, e que a versão web também ficava um pouco quente. Adoraríamos dizer que era o charme irresistível dos juros compostos. Eram quatro excessos de trabalho separados.
- Um temporizador que redesenhava tudo. O jogo contava os segundos parado atualizando a tela uma vez por segundo, em todos os modos, o que redesenhava o tabuleiro inteiro, cada casa e cada painel. Para sempre.
- Peões desenhando demais. Os peões animados se repintavam muito mais vezes do que as animações precisavam, principalmente em celulares com telas rápidas.
- Um desfoque que ninguém conseguia apreciar. O fundo de vidro fosco atrás de cada carta era recalculado a cada quadro, porque o peão não parava de se mover embaixo dele.
- Brilhos que custavam uma repintura. O brilho pulsante na casa ativa e os anéis em volta do botão Encerrar turno animavam sombras, o que obriga o celular a redesenhá-las a cada quadro.
O que mudamos
O temporizador de inatividade agora é um único timeout. Os peões desenham só os quadros de que precisam e pausam quando saem da tela, quando o movimento reduzido está ativo ou quando uma carta ou a janela de sonhos cobre o tabuleiro. O tabuleiro fica parado sob uma carta. As animações que pedem atenção, ou seja, o brilho na sua casa, o anel em volta do seu peão, o botão Encerrar turno, o botão Pedir empréstimo, o selo de liberdade e o cartão da missão diária, agora pulsam algumas vezes e depois descansam. O seu peão ativo se acomoda num brilho dourado suave que não custa nada depois de pintado.
Os números
Medimos com um navegador headless parado no tabuleiro por dez segundos, sem fazer nada. O tempo da thread principal caiu de 624 milissegundos para 15, cerca de 2% do que era. Com uma carta aberta e o peão dragão no tabuleiro, caiu de 1.188 milissegundos para 11. O seu celular agora passa o tempo ocioso do jeito que você passa o seu: fazendo muito pouco, de propósito.
Demissões mais justas
Uma demissão pula os seus próximos dias de pagamento. Até agora, um dia de pagamento pulado pulava tudo, então a sua renda extra sumia junto com o salário, que não é como funciona ser dono de um apartamento alugado. A partir da 1.2.10, só o salário para. Um dia de pagamento pulado ainda credita a sua renda extra após impostos, e as suas despesas e impostos continuam vencendo.
Duas pessoas, uma demissão.
Quem tem renda extra que cobre as contas atravessa um dia de pagamento de demitido tranquilamente. Quem não tem renda extra vê as mesmas contas drenarem o caixa. Uma demissão deve custar alguma coisa, a menos que os seus ativos estejam cobrindo as contas, e agora custa.
Também corrigimos um bug do modo solo em que atravessar vários dias de pagamento numa jogada pulava todos eles, mesmo quando você tinha menos pulos restantes, e a mensagem de pulo agora mostra a renda extra que você ainda recebeu. Ser demitido deve doer. Não deve apagar o seu bico.
A história por trás do calor, contada por outro ângulo, está em Abrindo o capital. A seguir na série vem a 1.2.11.
As notas da versão, palavra por palavra
Celulares mais frios: o jogo não mantém mais o seu aparelho trabalhando pesado enquanto você joga. As animações ociosas pulsam algumas vezes e depois descansam, e o tabuleiro deixa de se redesenhar a cada segundo. As demissões ficam mais justas: só o seu salário para, a renda extra continua pagando, e as despesas continuam vencendo nos dias de pagamento pulados.
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