Versión 1.2.10: Móviles más frescos, despidos más justos

Notas de la versión · Versión 1.2.10 · septiembre de 2026

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Un juego sobre dinero debería poner nervioso a tu bolsillo, no calentar tu móvil. La versión 1.2.10 enfría las cosas y cambia lo que pasa con tu nómina cuando te despiden.

Por qué se calentaba tu móvil

Los jugadores nos contaron que los iPhone, incluidos el 15 y el 16 Pro Max, se calentaban durante las partidas, y que la versión web también iba un poco caliente. Nos encantaría decir que era el puro magnetismo del interés compuesto. En realidad eran cuatro excesos de trabajo distintos.

  1. Un temporizador que lo redibujaba todo. El juego contaba los segundos de inactividad actualizando la pantalla una vez por segundo, en todos los modos, lo que volvía a renderizar el tablero entero, cada casilla y cada panel. Para siempre.
  2. Fichas que se dibujaban demasiado a menudo. Las fichas animadas se repintaban mucho más a menudo de lo que necesitaban sus animaciones, sobre todo en móviles con pantallas rápidas.
  3. Un desenfoque que nadie podía disfrutar. El fondo esmerilado detrás de cada carta se recalculaba en cada fotograma, porque la ficha no paraba de moverse por debajo.
  4. Resplandores que costaban un repintado. El resplandor pulsante de la casilla activa y los anillos alrededor del botón Terminar turno animaban sombras, lo que obliga al móvil a redibujarlas en cada fotograma.

Qué hemos cambiado

El temporizador de inactividad es ahora un único timeout. Las fichas dibujan solo los fotogramas que necesitan, y se pausan cuando salen de la pantalla, cuando el movimiento reducido está activado o cuando una carta o la ventana de sueños tapan el tablero. El tablero se queda quieto bajo una carta. Las animaciones que reclaman atención, es decir, el resplandor de tu casilla, el anillo alrededor de tu ficha, el botón Terminar turno, el botón Pedir prestado, la insignia de libertad y la tarjeta de la misión diaria, ahora laten unas cuantas veces y luego descansan. Tu ficha activa se asienta en un suave resplandor dorado que no cuesta nada una vez pintado.

Los números

Medimos con un navegador sin interfaz que se quedó diez segundos sobre el tablero sin hacer nada. El tiempo del hilo principal bajó de 624 milisegundos a 15, más o menos el 2 % de lo que era. Con una carta abierta y la ficha del dragón en el tablero, bajó de 1188 milisegundos a 11. Tu móvil pasa ahora su tiempo libre como tú pasas el tuyo: haciendo muy poco, a propósito.

Despidos más justos

Un despido te salta los próximos días de cobro. Hasta ahora, un día de cobro saltado se saltaba todo, así que tus ingresos extra desaparecían junto con tu sueldo, que no es como funciona tener un piso en alquiler. Desde la 1.2.10 solo se detiene el sueldo. Un día de cobro saltado sigue abonando tus ingresos extra después de impuestos, y tus gastos e impuestos siguen venciendo.

Dos personas, un despido.

Quien tiene ingresos extra que cubren sus facturas pasa sin problema por un día de cobro en pleno despido. Quien no tiene ingresos extra ve cómo las mismas facturas le vacían la caja. Un despido debería costarte algo, a menos que tus activos estén cubriendo las facturas, y ahora es así.

También arreglamos un fallo de un jugador por el que cruzar varios días de cobro en una sola tirada se saltaba todos aunque te quedaran menos saltos, y el mensaje de salto ahora muestra los ingresos extra que sí recibiste. Que te despidan debe doler. No debería borrarte tus ingresos paralelos.

La historia del calor, contada desde otro ángulo, está en Salir a bolsa. Lo siguiente en la serie es la 1.2.11.

Las notas de la versión, palabra por palabra

Móviles más frescos: el juego ya no mantiene tu dispositivo trabajando sin parar mientras juegas. Las animaciones laten unas veces y luego se detienen, y el tablero deja de redibujarse cada segundo. Despidos más justos: solo se detiene tu sueldo, los ingresos extra siguen llegando y los gastos se pagan igual en los días de cobro perdidos.

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