Version 1.2.8: Zweimal gefragt, schon beleidigt
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Version 1.2.7 hat dir das Feilschen beigebracht. Version 1.2.8 zeigt dir, was es kostet. Wer sein Glück zweimal herausfordert, riskiert, dass die Gegenseite ihren Hut nimmt und geht.
Das ist auch der Build, der am 7. September bei Google Play live gegangen ist, was wir in einem Launch-Beitrag gefeiert haben. Hier kommt alles andere, was mit ihm kam.
Zweimal feilschen, wenn du dich traust
Jede verhandelbare Karte erlaubt jetzt zwei Runden. Jede Runde ist weiter ein Münzwurf, aber die Gegenseite kann auch abspringen, und dann ist der Deal geplatzt, genau so, als hättest du die Karte ausgelassen. In der zweiten Runde sind sie empfindlicher, das Nachverhandeln ist also eine echte Entscheidung und kein Freiwurf. Eine dritte Runde gibt es nicht. Der Button verschwindet, und das Spiel würde es ohnehin ablehnen.
Die Runden bauen auf den jeweils aktuellen Konditionen auf, und das Abzeichen auf der Karte führt die Gesamtbilanz mit, damit du immer weißt, wo du stehst. Zwei Siege sind ein Triumph, ein Sieg und eine Niederlage ein Unentschieden mit Gefühlen, und zwei Niederlagen eine Lektion.
Außerdem haben wir die genauen Wahrscheinlichkeiten vom Button genommen. Ein Münzwurf mit aufgedruckten Quoten ist ein Freiwurf zum Ablesen und, ehrlich gesagt, ein bisschen nüchtern. Der Button sagt jetzt nur noch, dass die Gegenseite nachbessern, hart bleiben oder abspringen kann. Ein bisschen Geheimnis tut dir gut.
Karten, die zu deinem Leben passen
Das Deck hat früher Karten ausgeteilt, ohne zu prüfen, ob sie für dich Sinn ergeben. Es konnte eine Scheidung an jemanden austeilen, der nie verheiratet war, oder einen Spieler ohne Aktien auffordern, alle seine Aktien zu verkaufen. Karten können jetzt Voraussetzungen haben, und eine Karte, für die du nicht infrage kommst, wird übersprungen und stattdessen eine andere gezogen. Die Hochzeit setzt ein Verheiratet-Kennzeichen, die Scheidung braucht es, und die Scheidung löscht es wieder (samt einem verbrauchten Ehevertrag), damit eine spätere Ehe einen neuen unterschreiben kann. Verkaufskarten brauchen etwas, das sich verkaufen lässt. Die Konsolidierungs-, Tilgungs- und Refinanzierungskarten der Bank brauchen Kredite.
Eine Scheidung, die rechnen kann
Kommt es zur Scheidung, wird jetzt das Nettovermögen geteilt: dein Bargeld plus dein Eigenkapital in jedem Vermögenswert, minus deine Schulden. Dein Ex hat Anspruch auf einen Anteil. Du wählst, welche Vermögenswerte gehen, und, das ist der wichtige Teil, auch welche Kredite. Schulden, die durch einen Vermögenswert besichert sind, gehen mit dem Vermögenswert, und auch ein Privatkredit, ein Notkredit, ein Kreditkartensaldo oder ein Bankkredit, den du in Aktien gesteckt hast, kann übergeben werden. Was übrig bleibt, wird in bar ausgeglichen.
Früher zählte die Abfindung dein Bargeld und das Eigenkapital in jedem Vermögenswert, ignorierte aber Schulden, die auf nichts gesichert waren. Gabst du die Indexfonds ab, die du mit einem Bankkredit gekauft hattest, hattest du die Fonds weg und den ganzen Kredit noch am Hals. Das war eine schlechte Scheidung und, schlimmer, eine schlechte Lektion. Die Vorschau der Karte und die echte Abrechnung nutzen jetzt dieselbe Berechnung, du unterschreibst also, was du siehst.
Partner-Buyout: den Fehlbetrag leihen
Die Partner-Buyout-Karte zeigte früher einen ausgegrauten Button „Partner auszahlen“ ohne Begründung, es sei denn, du hattest eine Maus zum Drüberfahren. Jetzt sagt jeder Button, der Bargeld braucht, was er braucht und was du hast. Und wenn dir etwas fehlt, leiht ein neuer Leveraged-Buyout-Button die Differenz, unter denselben Kreditgrenzen wie bei jedem anderen Geschäftskredit, wobei Kreditrate und dein daraus folgender Cashflow angezeigt werden, bevor du tippst. Außerdem haben wir die Zeile mit der Kapitalrendite von der Buyout-Karte genommen. Auszurechnen, ob es ein guter Deal ist, ist dein Job.
Namensschilder an den Figuren
Im Multiplayer trägt jede Spielfigur jetzt ein kleines Namensschild, und deins sagt in Gold „Du“. Das Schild sitzt auf der Seite des Feldes, die zur Mitte des Spielbretts zeigt, es läuft also nie vom Bildschirm und verdeckt keinen Nachbarn, und Schilder stapeln sich, wenn mehrere Figuren auf einem Feld stehen. Im Einzelspieler gibt es keine, denn eine Figur braucht keinen Namen.
Fixes
- Der verlorene Wurf. Ein Tipp, nachdem die Würfel gelandet waren, aber bevor der Wurf übergeben wurde, schloss das Fenster und warf den Wurf weg. Im Spiel bewegte sich die Figur nie. Auf dem Charakterbildschirm erschien die ganze Enthüllung deines Charakters nie. Ein Tipp liefert den Wurf jetzt aus.
- Die Zug-beenden-Abfrage sprang früher auf, sobald du ein Kauf-, Verkaufs-, Kredit- oder Zahlen-Fenster geschlossen hast. Jetzt startet das Öffnen und Schließen eines Fensters das Warten neu, die Abfrage erscheint also nur in einem Zug, in dem nichts angefasst wurde.
- Anzahlung, falsch übersetzt. Im Deutschen, Portugiesischen und Chinesischen hatte die Formel für die Kapitalrendite „down“ als Richtung übersetzt statt als Anzahlung. Jetzt bedeutet es das Geld.
Als Nächstes in der Reihe kommt 1.2.9, die mit der Anmeldung.
Die Versionshinweise, Wort für Wort
Zweimal feilschen: verhandeln, dann nachverhandeln – die Gegenseite kann aber abspringen (10 %, dann 15 %). Keine Scheidung ohne Hochzeit, kein Aktienverkauf ohne Aktien. Die Scheidung teilt dein Nettovermögen, dein Ex kann Kredite übernehmen. Partner-Buyout: fehlendes Geld sofort leihen. Namensschilder an den Figuren im Multiplayer. Fixes: ein Tipp nach dem Würfeln verschluckte den Wurf, die Zug-beenden-Abfrage kam direkt nach dem Zahlen-/Kreditfenster, graue Buttons sagen, was fehlt.
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