Version 1.2.12 : le compte à rebours de la faillite commence
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Manquer de cash est la chose la plus instructive qui puisse arriver dans Moneyflow. La version 1.2.12 fait en sorte que vous le remarquiez pendant que ça se passe.
À court d'argent ? C'est vous qui choisissez
Chaque manque de cash arrête désormais le jeu et vous demande comment le combler : avec la carte de crédit ou avec un prêt d'urgence. Avant, si vous n'aviez pas de carte, le prêt d'urgence était simplement contracté à votre place sans un mot. Maintenant, vous voyez le choix, et vous voyez ce qu'il coûte.
Le compte à rebours de la faillite
La fenêtre indique aussi à quel point vous êtes près du bord, en trois chiffres.
- Prêts d'urgence d'affilée, soit le nombre de fois où vous vous êtes appuyé sur la banque sans vous remettre sur pied.
- Capacité d'emprunt restante, soit la somme que la banque accepte encore de vous prêter.
- Jours de paie restants, soit le nombre de jours de paie que votre cashflow actuel peut porter avant que l'argent ne manque.
Quand la route s'arrête, la partie est finie. C'est la faillite, et elle arrivait autrefois sans prévenir. Maintenant vous la voyez venir, ce qui est plus que ce que la plupart des gens obtiennent dans la vraie vie.
Les prêts d'urgence sont devenus moins chers que la carte
Un prêt d'urgence coûtait autrefois plus cher qu'une carte de crédit. Il coûte maintenant moins, même si aucun des deux n'est bon marché et que le désespoir n'a jamais été une bonne affaire. La carte reste la façon la plus chère d'emprunter, et le prêt d'urgence est ce vers quoi on se tourne quand la carte ne couvre pas l'écart.
Les dés qui se lançaient tout seuls
Les dés se relançaient autrefois tout seuls après la fermeture d'une carte, ce qui était soit un bug, soit la fonctionnalité la plus passive-agressive que nous ayons jamais publiée. C'est corrigé, et les doubles relancent maintenant aussitôt, quand on s'y attend.
Des parties qui vous suivent
Si vous avez commencé une partie en invité puis que vous vous êtes connecté, la partie passe désormais sur votre compte, de sorte que Continuer la retrouve. La reprise en cours de partie après un rechargement fonctionne de nouveau aussi.
La suite de la série est la 1.3.0, avec 24 nouvelles cartes.
Les notes de version, mot pour mot
À court d'argent ? Vous choisissez désormais comment combler le manque et voyez à quel point la faillite est proche : prêts d'urgence d'affilée, capacité d'emprunt et jours de paie restants. Les prêts d'urgence coûtent moins cher que la carte. Correctifs : les dés ne se lancent plus seuls après une carte (un double relance aussitôt), et une partie commencée avant la connexion continue sur votre compte.
Jouez maintenant
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